He hagut de posar-me al dia sobre gamificació per dues raons, primer, necessito més bagatge teòric per poder elaborar de manera adequada els objectius educatius, el programa, la metodologia i l'avaluació del curs, segon, disposar material suficient quan sigui l'hora d'elaborar-lo.Com suggeriment, la tutora m'ha indica que hi ha força material i que ella mateixa tenia recursos propis a la xarxa. M'ha semblat molt oportú cercar-los en primer lloc i així adonar-me de la seva visió sobre la qüestió:
1. VIII Jornada Profesional de la RBIC: «Gamificación: el arte de aplicar el juego en la biblioteca», 2016. És cert que no es gamificació aplicada a l'educació exactament sino a les biblioteques, però em sembla igualment molt interessant, sobretot per endinsar-me en els conceptes i també pensant en el foment de la lectura des de les escoles o altres contextos. En la jornada participen diversos professionals, entre ells la tutora amb aquesta conferència i una entrevista. Després he continuat visualitzant vàries conferències i entrevistes més, totes molt interessants i útils per els propòsits. Tot el material audiovisual suposa hores de visionat, per tant, no he pogut veure tots els vídeos.
La idea general és que les biblioteques sempre han estat llocs on la gent guiada per l'interès podia descobrir nous coneixements a través dels llibres, però amb l'impacte del digital han hagut de reinventar-se com un "tercer lloc", un espai complementari dedicat a la vida social de la comunitat, llocs per a la conversa, divertiment, creació i descobriment col·lectiu, organitzant esdeveniments, dissenyant espais per a la col·laboració i l'aprenentatge. Per tant les biblioteques són llocs ideals per a aquesta nova forma d'adquirir coneixements i descobriment promogut pel pensament lúdic.
2. Diversos posts que la tutora va escriure fa anys quan l'aplicació de la gamificació no era tan habitual, i que indica una actitud molt innovadora. Aqui tenim els m'han semblat més rellevants:
- De la impaciencia a la competencia autolúdica.
- Gamificando procesos, mejorando la realidad.
- Aprendizaje socia, móvil y gamificación para los millenial
- Gamificando la superación personal, Gamificando el elearning mediante Moodle
Gabriela.-
Comentaris
Publica un comentari a l'entrada